Senin, 10 Desember 2012

TULISAN BERJALAN PADA DELPHI 7






unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Panel1: TPanel;
    Label1: TLabel;
    Timer1: TTimer;
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

 var
  Form1: TForm1;
  batas_kiri,batas_kanan:integer;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  batas_kiri:=panel1.Left-label1.Width;
  batas_kanan:=panel1.Left+panel1.Width;

  if label1.Left=batas_kiri then
    begin
      label1.Left:=batas_kanan
    end
  else
    begin
      label1.Left:=label1.Left-1;
    end;
end;
end.


Senin, 03 Desember 2012





Melanjutkan artikel kemaren tentang desain keyboard QWERTY, seperti yang sudah kami jelaskan sebelumnya bahwa desain keyboard sangatlah beragam, desain tersebut diciptakan untuk memenuhi kebutuhan para pengguna computer dan juga dalam hal kenyamanan penggunaanya. Keyboard yang pernah muncul di dunia, bukan cuma QWERTY. Ada berbagai macam urutan model keyboard, seperti AZERTY, QWERTZ, dll. Keunikan bagi kita bukan hanya urutan model keyboard tersebut, tapi teknologi yang diterapkan dalam pembuatan keyboard. Nah untuk keamanan dan kenyamanan dalam keyboard maka terdapat bermacam macam desain keyboard Ergonomi, setealah beberapa kali kami serching di google untuk mencari referensi desain keyboard ergonomi kami menemukan beberapa jenis desain keyboard


Kini, diciptakan salah satu perangkat praktis untuk pelengkap komputer, yaitu keyboard virtual agar Anda tak lagi repot membawa perangkat kumpulan tuts tersebut kemana-mana.
keyboard virtual adalah salah satu fitur untuk program komputer atau program itu sendiri yang dapat berperan virtual sebagai kontrol, dengan beberapa tombol atau tuts yang ada pada keyboard biasa.
Dalam dunia PC desktop, program windows XP, keyboard virtual atau yang disebut juga On-Screen Keyboard, bekerja secara virtual bukan hanya sebagai keyboard, melainkan juga sebagai mouse.
Untuk pengoperasian Personal Data Assistant (PDA), biasanya user atau pengguna, memasukan teks melalui pengetikan di keyboard virtual yang sudah ter-setting dalam sistem operasi PDA. Sedangkan untuk virtual keyboard dengan teknologi tinggi, penggunaan keyboard dibuat hanya melalui cahaya yang muncul. Cahaya yang dimunculkan hanya perlu diproyeksikan pada semua permukaan datar.
Penggunaan keyboard virtual ini sangat ideal untuk digunakan di luar angkasa. Sensor akan terbaca via infra merah, sesuai dengan apa yang kita ketik pada keyboard tersebut.
Cara kerja keyboard virtual:
  1. Sinar laser akan menampilkan bentuk keyboard sesuai dengan level permukaan yang dibiaskan.
  2. Bias infra merah yang transparan akan diproyeksikan menjadi keyboard virtual.
  3. Pengetikan yang dihasilkan melalui jari, akan menimbulkan key-stroke. Penekanan oleh jari inilah yang menyebabkan pertemuan antara pancaran dan sinar infra merah secara bersamaan, yang menghasilkan refleksi langsung ke proyektor.
  4. Refleksi infra merah akan melewati penyaring infra menuju kamera.
  5. Kamera lantas mengambil gambar sesuai dengan penangkapan dari infra merah.
  6. Chip dari sensor akan memperbaiki letak pancaran infra merah yang rusak, kemudian menerjemahkannya dalam koordinat.
  7. Karakter-karakter yang tercipta akan tampil pada layar, dengan menggunakan koordinat yang diterima secara wirelessly atau tanpa kabel dimana saja dan kapan saja.
Selain praktis, keyboard virtual ini bisa disambungkan dan digunakan melalui PDA, saluran telepon, laptop, pc tablet, pelengkap peralatan di luar angkasa, untuk daerah industri, dalam kendaraan, baik udara, air, maupun darat. Produk ini juga lebih steril dibandingkan penggunaan keyboard manual.Keuntungan lainnya, keyboard jenis ini bisa digunakan oleh orang-orang yang tidak biasa menggunakan keyboard biasa karena keterbatasan psikis.

Sebelumnya kita pasti sering mendengar kata touchpad, trackpad dan sebagainya, nah apa sih touchpad itu, mungkin dari kita ada yang masih asing dengan kata tersebut, nah touchpad adalah peranti penunjuk berupa permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke suatu posisi relatif pada layar komputer. Peranti ini umum ditemukan pada komputer laptop, PDA, serta beberapa pemutar media portabel. Ukuran bantalan sentuh bervariasi, akan tetapi jarang berukuran lebih dari 40 cm².

Bantalan sentuh beroperasi dengan menggunakan satu dari beberapa cara, beberapa di antaranya adalah kapasitif sensor dan konduktansi penginderaan. Teknologi yang paling umum digunakan pada 2010 menggunakan sebuah tatakan datar yang kapasitif terhadap sentuhan jari, atau kapasitansi antara sensor. Kapasitansi berbasis bantalan sentuh tidak akan berpengaruh dengan ujung pensil atau benda lain yang serupa. Menggunakan sarung tangan juga tidak akan membuat (bahasa Inggris: trackpad) bekerja.

Bantalan sentuh pertama digunakan pada Komputer Apollo, komputer desktop yang dilengkapi dengan bantalan sentuh di sisi kanan keyboard "apollo-started". Bantalan sentuh mayoritas digunakan dalam laptop atau komputer portabel dan memerlukan sebuah permukaan datar di dekat mesin. Bantalan sentuh ini dekat dengan papan tombol, dan hanya dengan gerakan jari yang sangat singkat dan sederhana dapat digunakan untuk memindahkan kursor di layar tampilan. Hal lain yang menguntungkan dari bantalan sentuh adalah memungkinkan ibu jari pengguna untuk memindahkan kursor tetikus saat mengetik sekalipun. Fungsi bantalan sentuh tersedia untuk komputer desktop di papan tombol dengan built-in touchpad yang sudah diproduksi bersamaan. dan berikut ini merupakan gambar dari beberapa touchpad :


Minggu, 02 Desember 2012




            Keyboard merupakan komponen yang wajib ada dalam setiap komputer, setiap computer harus memiliki keyboard karena perananya yang sangat penting. Sebagai komponen yang vital karena memudahkan para pengguna computer dalam memberikan input data khususnya dalam bentuk teks. Nah desain keyboard juga sangat beragam, salah satunya yang paling popular adalah model keyboar QWERTY. Mungkin dari kita ada yang masih bertanya apa itu desain keyboar QWERTY. QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan demikian karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini).



Apa yang menjadikan nama desain keyboar tersebut bernama QWERTY ?
Seperti yang sudah dijelaskan diatas tadi, enam huruf pertama alfabet pada baris teratas dari sebuah keyboard atau papan ketik  pasti tersusun QWERTY. Untuk mengetahui alasannya harus ditelusuri sejarah dari keyboard itu sendiri.

Penyusunan seperti itu dimulai pada 1873. Ketika itu Christopher Latham Sholes mencoba memperbaiki kinerja mesin tik pertamanya agar lebih cepat dan efisien ketika mengetik. Mesin tik itu dipesan E. Remington and Sons.

Saat pertama dibuat, susunan huruf di mesin tik belum QWERTY. Akibatnya mesin tik sering macet akibat huruf yang sering dipakai saling berdekatan jaraknya. Lantas ia mengubah tampilan papan ketik itu dengan memisahkan huruf-huruf yang sering digunakan.

Secara tak sengaja Sholes menyusun rangkaian huruf di papan ketiknya itu berupa QWERTY pada baris pertama. Mesin tik dengan papan ketik model QWERTY itu dinamakan Remington dan menjadi mesin tik komersial pertama yang dibuat pada 1874.

Sejak itu, banyak alternatif susunan keyboard diciptakan untuk menggantikan QWERTY, seperti Dvorak Simplified Keyboard, yang diambil dari nama penciptanya August Dvorak. Adapula keyboard Colemak.

Meski banyak desain keyboard bermunculan dengan tujuan untuk meningkatkan kecepatan mengetik dan alasan ergonomik, namun keyboard QWERTY tetap menjadi acuan.

Minggu, 25 November 2012

Database Delphi 7

Codding Unit 1 :

unit Unit1;


interface


uses

  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, Grids, DBGrids, DB, ADODB, jpeg, ExtCtrls;

type

  TForm1 = class(TForm)
    ADOConnection1: TADOConnection;
    ADOTable1: TADOTable;
    DataSource1: TDataSource;
    DBGrid1: TDBGrid;
    Button1: TButton;
    Label1: TLabel;
    Image1: TImage;
    Image2: TImage;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Image2Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var

  Form1: TForm1;

implementation


uses Unit2;


{$R *.dfm}


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin
Form2.show
end;

procedure TForm1.Image2Click(Sender: TObject);

begin

end;


end.


Codding UNIT 2 nya:


unit Unit2;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, DBCtrls, StdCtrls, Mask, DB, ADODB;

type
  TForm2 = class(TForm)
    ADOConnection1: TADOConnection;
    ADOTable1: TADOTable;
    DataSource1: TDataSource;
    DBEdit1: TDBEdit;
    DBEdit2: TDBEdit;
    DBEdit3: TDBEdit;
    DBEdit4: TDBEdit;
    DBEdit5: TDBEdit;
    DBEdit6: TDBEdit;
    DBEdit7: TDBEdit;
    DBEdit8: TDBEdit;
    DBEdit10: TDBEdit;
    DBImage1: TDBImage;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    Label4: TLabel;
    Label5: TLabel;
    Label6: TLabel;
    Label7: TLabel;
    Label8: TLabel;
    Label9: TLabel;
    Label10: TLabel;
    Label11: TLabel;
    DBNavigator1: TDBNavigator;
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form2: TForm2;

implementation

{$R *.dfm}

end.

Codding Project nya :


program Project1;

uses
  Forms,
  Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
  Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2};

{$R *.res}

begin
  Application.Initialize;
  Application.CreateForm(TForm1, Form1);
  Application.CreateForm(TForm2, Form2);
  Application.Run;
end.

FORM 1 nya:


JIKA DI KLIK TOMBOL TAMBAH :


Demikian Database Delphi saya Terima Kasih.



Unit 1 coddingnya :

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, Grids, DBGrids, DB, ADODB, jpeg, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    ADOConnection1: TADOConnection;
    ADOTable1: TADOTable;
    DataSource1: TDataSource;
    DBGrid1: TDBGrid;
    Button1: TButton;
    Label1: TLabel;
    Image1: TImage;
    Image2: TImage;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Image2Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

untuk unit 2 nya :

uses Unit2;

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Form2.show
end;

procedure TForm1.Image2Click(Sender: TObject);
begin

end;

end.

unit Unit2;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, DBCtrls, StdCtrls, Mask, DB, ADODB;

type
  TForm2 = class(TForm)
    ADOConnection1: TADOConnection;
    ADOTable1: TADOTable;
    DataSource1: TDataSource;
    DBEdit1: TDBEdit;
    DBEdit2: TDBEdit;
    DBEdit3: TDBEdit;
    DBEdit4: TDBEdit;
    DBEdit5: TDBEdit;
    DBEdit6: TDBEdit;
    DBEdit7: TDBEdit;
    DBEdit8: TDBEdit;
    DBEdit10: TDBEdit;
    DBImage1: TDBImage;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    Label4: TLabel;
    Label5: TLabel;
    Label6: TLabel;
    Label7: TLabel;
    Label8: TLabel;
    Label9: TLabel;
    Label10: TLabel;
    Label11: TLabel;
    DBNavigator1: TDBNavigator;
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form2: TForm2;

implementation

{$R *.dfm}

end.

Dan codding Projectnya adalah :


program Project1;

uses
  Forms,
  Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
  Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2};

{$R *.res}

begin
  Application.Initialize;
  Application.CreateForm(TForm1, Form1);
  Application.CreateForm(TForm2, Form2);
  Application.Run;
end.

form 1 nya :



jika di klik tombol TAMBAH maka keluar form 2 seperti:


Demikian Database Delphi saya Terima Kasih.


Minggu, 21 Oktober 2012

Pertemuan 5 (selasa, 16-10-2012)

Pembahasan tentang software delphi terus menunjukkan perkembangan, fungsi beberapa icon sudah kita ketahui untuk apa kegunaannya melalui pembelajaran ini. Agar kita dapat input musik/video dalam program delphi, kita bisa menggunakan icon "MediaPlayer" pada toolbar "System-MediaPlayer"



Klik MediaPlayer pada Form untuk pengaturan selanjutnya.



Pada Window Obejct Inspector, kita dapat menginput musik/video yang akan kita gunakan. Pilih pada bagian FileName.



Apabila input kita adalah video, maka pada saat MediaPlayer dijalankan secara otomatis akan keluar layar window untuk menampilkan video tersebut.

Kamis, 11 Oktober 2012

Pemrograman Aplikasi


Pertemuan 4 (selasa, 08-10-2012)

Pada pertemuan ke 4  tentang mata kuliah IMK kemarin ( Interaksi Manusia dan Komputer), sedikit disinggung tentang masalah aplikasi. Secara global dijelaskan bahwa aplikasi dibagi menjadi 3 kelompok, yaitu aplikasi yang berbasis WEB, Desktop maupun yang berjalan pada perangkat mobile. Nah aplikasi-aplikasi tersebut juga mempunyai ciri-ciri yang membedakan jenis yang satu dan lainya, begitu juga terdapat  kelebihan dan kekurangan sendiri. Setelah iseng-iseng browsing di internet mencari informasi mengenai masalah tersebut, dijelaskan bahwa setiap aplikasi mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.

1.      Aplikasi Web
Seperti kita ketahui bersama bahwa aplikasi web adalah sebuah aplikasi yang dijalankan di sebuah jaringan internet dan dapat di akses oleh semua user dimanapun dan kapanpun. Kita lihat sendiri bahawa aplikasi ini bersifat sangat fleksibel mudah dikembangkan dan diakses oleh para user/pengguna, nah kelebihan yang lainya lagi adalah para user sudah bisa mengakses data dari sebuh server tanpa harus meng install aplikasi tersebut  di level client, jadi hanya berbekal sebuah browser dan jaringan para user sudah bisa mengakses apa saja yang mereka perlukan. Nah menurut saya dengan kondisi seperti ini akan membuka peluang semakin besar bagi para programmer aplikasi Web untuk lebih diterima oleh para pengguna aplikasi buatanya.
Untuk membuat sebuah aplikasi web seorang programmer harus menguasai beberapa bahasa pemrograman seperti HTML, JavaScript, PHP, SQL, CSS dan lain-lainya. Kita bisa belajar membuat sebuah aplikasi web sederhana, mungkin buat seorang pemula seperti saya ini bisa memanfaatkan sebuah CMS (Content Management System).
CMS merupakan sebuah perangkat lunak yang memudahkan kita dalam proses pembuatan sebuah website yang dinamis dan kaya akan contents. CMS juga memberikankemudahan kepada penulis/editor untuk menambah, memperbaharui dan menghapus content yang ada tanpa campur tangan langsung dari seorang webmaster.
Contoh dari beberapa CMS yang sangat terkenal ada Wordpress, Joomla, Drupal dan untuk CMS karya anak indonesia contohnya adalah AuraCMS.
  Aplikasi jenis web juga sering digunakan sebagai sarana untuk berkomunikasi , media pembelajaran,  mencari teman dan lain-lainya. Sebagai contoh jejaring sosial yang cukup terkenal adalah facebook, twitter dan friendster. Ketiga jejaring sosial tersebut sangatlah ramai sampai-sampai setiap detiknya pasti ada yang meng-akses dan membukanya. Untuk facebook sendiri sampai saat ini merupakan website urutan peringkat kedua stelah google yang paling banyak di kunjungi oleh para pengguna internet.

Pembuatan aplikasi/program bisa dibuat yang berbasis:
  1. Desktop 
  2. Web      
  3. Mobile  
Jika kita menginginkan connection dalam jaringan, biasanya kita akan memakai aplikasi yang berbasis web ada dalam tampilan desktop karena bila dibandingkan dengan jaringan mobile, jaringan program yang berbasis desktop lebih cepat. Faktor yang mempengaruhi hal tersebut biasanya yaitu bandwith. Pembuatan aplikasi saat ini yang masih terus dikembangkan yaitu aplikasi yang berbasis mobile karena mudah untuk dipelajari. Murid SMA saja sudah bisa untuk membuat aplikasi mobile, biasanya di dalam extrakulikuler sekolah tersebut terdapat extra "pemrograman mobile" yang bisa menunjang kreatifitas murid SMA.
Kita akan mempelajari tentang hosting, meskipun tidak gratis hal itu dapat membuat kita tidak mencari yang gratis saja. Tapi juga belajar dengan menggunakan fitur-fitur yang berbayar.
Belajar web dapat kita pelajari dengan menggunakan aplikasi xammp yang dapat kita kreasikan sesuai kenginan kita. Kita dapat mengedit tema yang sudah ada sesuai kenginan kita karena itu tidak melanggar hukum.

Minggu, 07 Oktober 2012

Delphi ......??? ^_^


Pertemuan 3 (selasa, 24-09-2012)
Borland Delphi 7
Borland Delphi merupakan suatu bahasa pemrograman yang memberikan berbagai fasilitas pembuatan aplikasi untuk mengolah teks, grafik, angka, database dan aplikasi web. Program ini mempunyai kemampuan luas yang terletak pada produktifitas, kualitas, pengembangan perangkat lunak, kecepatan kompilasi, pola desain yang menarik serta bahasa pemrogramannya terstruktur dan lengkap. Fasilitas pemrograman dibagi dalam dua kelompok yaitu object dan bahasa pemrograman. Object adalah suatu komponen yang mempunyai bentuk fisik dan biasanya dapat dilihat. Object biasanya dipakai untuk melakukan tugas tertentu dan mempunyai batasan-batasan tertentu. Sedangkan bahasa pemrograman dapat disebut sekumpulan teks yang mempunyai arti tertentu dan disusun dengan aturan tertentu untuk menjalankan tugas tertentu. Gabungan antara object dengan bahasa pemrograman sering disebut bahasa pemrograman berorientasi object. 
IDE Delphi
Merupakan lingkungan pemrograman terpadu yang terdapat dalam Delphi. Dengan IDE semua yang diperlukan dalam pengembangan, dalam kondisi normal, semuanya telah tersedia. Adapun bagian-bagian IDE Delphi yang biasa ditampilkan yaitu :

1. Jendela UtamaDi dalam jendela utama Delphi terdapat menu-menu sebagaimana menu aplikasi Windows umumnya, toolbar yang merupakan langkah cepat dari beberapa menu, dan component palette yaitu gudang komponen yang akan digunakan untuk membuat aplikasi.
2. Object Treeview
Fasilitas ini berguna untuk menampilkan daftar komponen yang digunakan dalam pengembangan aplikasi sesuai dengan penempatannya.
3. Object Inspector
Object ini digunakan untuk mengatur properti dan event suatu komponen. Akan tetapi tidak dapat mengubah langsung properti-properti yang tidak ditampilkan kecuali melalui penulisan kode program.
4. Form Designer
Form adalah komponen utama dalam pengembangan aplikasi. Form designer adalah tempat melekatnya komponen yang lain, dengan arti lain tempat komponen-komponen lain diletakkan.
5. Code Editor, Explorer dan Component Diagram



Code Editor adalah tempat kode program yang diperlukan untuk mengatur tugas aplikasi ditulis. Code Explorer adalah fasilitas yang membantu penjelajahan kode program menjadi lebih mudah. Component Diagram adalah fasilitas yang dapat digunakan untuk membuat diagram komponen-komponen yang digunakan dalam aplikasi.


Pembahasan tentang Deplhi dipelajari pada hari ini. Menurut saya, delphi ini bisa membuat kita menjadi mahasiswa yang kreatif. Karena ini akan bisa mengapresiasikan karya-karya yang kita buat sendiri tanpa perlu copy-paste dari orang lain. Disini kita belajar membuat sebuah tampilan window yang bisa kita atur sesuka hati. Untuk pembelajaran delphi ini

Berikut adalah tampilan Delphi 7 second Edition.

Selasa, 02 Oktober 2012


PERKEMBANGAN TEKNOLOGI


Pertemuan 2 (selasa, 17-09-2012)

Dari tahun ke tahun kita dapat melihat bagaimana perkembangan teknologi itu berkembang kian pesatnya.
Mulai dari peralatan-peralatan elektronik yang biasa kita gunakan sehari-harinya seperti HP, Komputer, Laptop, bahkan yang terbaru kini adalah Ipad.
Semua itu, menjadi bukti bagaimana perkembangan teknologi itu terus terupdate dari waktu ke waktu.
Tak jarang kita sebagai umat manusia juga harus mampu mengikuti perkembangan teknologi itu sendiri. Bagaimanapun juga, dengan semakin majunya teknologi maka hal itu juga dapat membantu kita dalam menyelesaikan masalah-masalah yang berhubungan dengan teknologi. Hal inilah yang juga menjadi faktor penyebab bagaimana peradaban manusia itu berkembang
Setiap jam teknologi di dunia ini terus berkembang. Seiring dengan teknologi yang telah berkembang, pembelajaran di sekolah-sekolah telah menggunakan tekonologi untuk proses belajar mengajar. Sekolah Dasar juga sudah menggunakan komputer untuk pembelajaran, padahal pada masa SD saya dulu komputer masih minimalis untuk digunakan. Siswa yang mempunyai komputer juga masih dalam hitungan jari. Tetapi SD masa kini sudah terdapat pembelajaran komputer, itu membuktikan bahwa teknologi dan pikiran murid SD jaman sekarang sudah berbeda jauh dengan jaman saya dahulu.

Senin, 01 Oktober 2012

RESUME IMK

RESUME IMK


Pertemuan 1 (selasa, 10-09-2012)



Pengenalan IMK, itulah yang hari ini pertama yang saya pelajari. Dimulai dari bagaimana kita berinteraksi dengan komputer dalam kehidupan sehari-hari tanpa kita sadari, sebagaimana kita sedang mengoperasikan Handphone. Handphone termasuk alat komputer karena yang ada di dalam handphone itu adalah

program atau software yang biasa dibuat oleh komputer. Seiring dengan kemajuan teknologi, alat teknologi yang canggih terus bermunculan seperti Android Tablet.

                                           
Kita sebagai mahasiswa TI, wajib harus bisa membuat program yang digunakan dalam Android Tablet tersebut. Biasanya di setiap beberapa dekade Android mengeluarkan produk-produk baru, maka kreatifitas yang tinggi sangat diperlukan dalam pembuatan programnya. Program-program baru juga terus bermunculan untuk menyeimbangi alat teknologi yang semakin maju pada masa kini.

Sabtu, 29 September 2012

Biodata Diri

BIODATA DIRI


NAMA           : HENDI SWANDANA

TTL                : Malang, 13 Maret 1994

ALAMAT      : TUREN 

MOTTO         : "BUATLAH HIDUP INI SEMUDAH MUNGKIN, TAK PERLU  DISESALI BIKIN SAJA HEPI"